﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace ZM.RedDotSystem
{
    public class RedDot_TaskBox3 : RedDotTreeNode
    {
        //public override bool RefreshRedDotState()
        //{
        //    redDotActive = RedDotDataMgr.Task_Box3_isRead == false;
        //    Debug.Log("RedDot_TaskBox3 redDotActive:" + redDotActive);
        //    return base.RefreshRedDotState();
        //}

        //public override int RefreshRedDotCont()
        //{
        //    int num = 0;
        //    if (RedDotDataMgr.Task_Box3_1_isRead==false)
        //    {
        //        num++;
        //    }
        //    if (RedDotDataMgr.Task_Box3_2_isRead == false)
        //    {
        //        num++; 
        //    }
        //    return num;
        //}
    }
}